Dead Island: Vorschau

Es reicht aus, dass ein wenig bekannt ist, ein erfolgreiches Projekt unerwartet zu drehen, wie es bei all ihren nächsten Ankündigungen sofort zunimmt. Ja, und die Entwickler selbst löschen in dieser Situation nicht – sie müssen so etwas versprechen, revolutionär und originell. Nach dem Erfolg von Call of Juarez haben wir das Recht, von Polnisch zu erwarten Techland Nicht weniger hochwertiges Spiel und nach allen Anzeichen einer Zombie-Explosion Tote Insel Es kann so sein.

Das Genre der Spiele über Walking Dead hat in letzter Zeit versucht, sich zu erfrischen und aus einem anderen Blickwinkel zu zeigen. Der Anfang wurde von Stubbs the Zombie in Rebel ohne Puls gelegt, was dieses Thema von einer neuen, ungewöhnlichen Seite zu uns beleuchtete. Jetzt, wiederum, versucht 4 Dead, die Toten für den Olympus der Teamschützen zu nominieren, und der ordnenbeinige Serien-Veteran in der Person von Resident Evil 5 Ziehungen nach Afrika und wird uns nicht wie vorher erschrecken. Im Allgemeinen brodelt das Genre und entwickelt sich, so dass das Techland Halten Sie eine Hand am Puls.

Kein Wunder, dass wir uns an die https://wsmcasino.de/ Resident Evil 5 erinnerten Tote Insel bewegt sich in die gleiche Richtung. Die Aktion findet auf einer tropischen Insel mit Dschungel, Stränden und Bungalows statt. Die Hauptfigur, zusammen mit seiner Frau, in einen Flugzeugabsturz gerät, weshalb sie sich an der Küste eines der Hunderte von Inseln des Welt Ozeans befinden. Es scheint, was man sich aufregen soll? Lügen Sie sich selbst, Sonnenbathe, schlagen Sie Kokosnüsse mit Palmen mit Bambus und warten Sie auf Hilfe vom großen Boden. Aber alle Gedanken über Exotik unter der Wurzel werden zerstört, indem Subjekte aus dem stumpfen Fleisch gehöre, plötzlich im Dschungel erklärt. Die geliebte Frau wird entführt, und Zombies gehen bereits auf den Spieler zu und bewegen ihre Stümpfe eifrig.

Anschließend stellt sich heraus. Und wenn das Vorhandensein des letzteren klar ist, dann ist der Rest hier eindeutig aus einem Grund. Es gibt einen Platz in der Handlung für solche Begriffe wie "Experiment", "Mysteriöses Artefakt" Und anscheinend, "Erfolgreiches Experiment". Insel in Tote Insel – Dies ist eine offene Welt mit konkurrierenden Gruppen in der Art von s.T.A.L.K.E.R. oder Far Cry 2. Sie können sich frei im Territorium bewegen und Quests aus verschiedenen Clans erhalten, deren Ausführung Ihre Autorität, das Verschwörung und die Umgebung im Allgemeinen beeinflusst.

Wenn Sie in einer Fraktion ein ordnungsgemäßes Maß an Vertrauen haben, können Sie im Kampf mit einer besonders eifrigen Menge von Zombies Unterstützung bitten. Das umgekehrte Manöver ist jedoch origineller – um die Todesfälle an besonders befestigten Kontrollpunkten festzulegen, dass es problematisch sein wird, sich selbst zu überwinden.

Die Hauptsache in Tote Insel – Weit entfernt von offener Welt und Zombies in den Tropen. Die Rate wird zum revolutionären Schadensmodell und der Interaktivität der Umwelt erfolgt. Es scheint, dass das Resident Evil 5 derzeit das beste System für die Fehleinschätzung von Wunden erklärt, die Feinden heute zugefügt werden – sie fallen natürlich auf das Bein, wenn sie diese Gliedmaßen beschädigt haben. Aber Entwickler von Techland Lass uns noch weiter gehen. In ihrem Projekt ist fast jeder Knochen und jedes Organ in einem faulen Körper des Zombies ein separates Objekt. Und das bedeutet, dass Sie und ich die Spritzerdarms, Kiefern und Augen fallen lassen können. Wird eine Gräueltaten nicht nur mit einem Zombie möglich sein, ist auch eine Frage, sondern es ist offensichtlich, dass die Bewertung "ALLE" Das Spiel ist eindeutig nicht bedroht.

Das deklarierte Schadensmodell wirkt sich auf natürliche Weise auf das Gameplay aus – der Schwerpunkt verlagert sich in Richtung Nahkampf. Dies wird auch durch banale Logik bestimmt: Für einen toten Zombie ist das Blasen mit einer Axt offensichtlich viel gefährlicher als ein kleines Loch aus einer neun -Mileymma -Pistole. Unter den gegenwärtigen Bedingungen kommt die bereits erwähnte interaktive Umgebung zu helfen, des Spielers zu helfen. Stöcke, Messer, Werkzeuge, Möbelstücke und viele andere Elemente des lokalen Innenraums passen dazu. Es wird auch möglich sein, zu schießen, mach dir keine Sorgen.

Techland Sie verhalten sich ziemlich vernünftigerweise. Sie nehmen beliebte Komponenten aus verschiedenen Hit -Projekten (Resident Evil 5, Far Cry 2, Verurteilt 2: Blutunterbrechung), kleben Sie sie kompetent und vergessen Sie nicht, eine ganze Menge Originalbewegungen und Innovationen von sich selbst hinzuzufügen. Ambitionen sind hoch, aber nicht unerschwinglich, also können sie alles tun. Wir warten auf die erste Sandbox-Zombie-Explosion.